日志

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猫抓鱼开发日志——3

Unity中国版频繁要求激活,羞辱性太强,再切换cocos. 所有逻辑重做,刚好把两只猫换位逻辑改为对猫指向新的工作岗位. 准备在船上增加物理平衡效果. 继续阅读
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猫抓鱼(2)

基础操作增加,需要控制划船的猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。 继续阅读
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第一个正式项目——猫抓鱼

做游戏就是一场冒险,希望最终游戏效果,能够和制作它一样,开局平淡无奇,后期渐入佳境,惊喜连连。 这个游戏打算上taptap和IOS,从盈利空间来看,达不到拿版号成本,后期如果有足够精彩内容,考虑上steam。 会加入更多个人表达相关内容。 继续阅读
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2020/07/20——方向

2020/07/20——方向 继续阅读
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钓鱼游戏-003-上线

5周开发时间,游戏最终上线微信小程序平台。 想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。 继续阅读