日志

07

猫抓鱼开发日志——3

Unity中国版频繁要求激活,羞辱性太强,再切换cocos.
所有逻辑重做,刚好把两只猫换位逻辑改为对猫指向新的工作岗位.
准备在船上增加物理平衡效果.

继续阅读
30

猫抓鱼(2)

基础操作增加,需要控制划船的猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。

继续阅读
24

第一个正式项目——猫抓鱼

做游戏就是一场冒险,希望最终游戏效果,能够和制作它一样,开局平淡无奇,后期渐入佳境,惊喜连连。
这个游戏打算上taptap和IOS,从盈利空间来看,达不到拿版号成本,后期如果有足够精彩内容,考虑上steam。
会加入更多个人表达相关内容。

继续阅读
20

2020/07/20——方向

2020/07/20——方向

继续阅读
17

钓鱼游戏-003-上线

5周开发时间,游戏最终上线微信小程序平台。
想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。

继续阅读
12

钓鱼游戏-002-暂停和思考

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。

继续阅读
10

钓鱼游戏-001

经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.

继续阅读
08

多米大冒险——4 阶段总结

原型又变,画的东西勉强能见人,原定的完成日期又继续拖延,好在项目仍然继续。

继续阅读
11十二

多米大冒险——3

设计改动,从1个角色改为多角色

继续阅读
07十二

多米大冒险——2(设计偏向)

多米大冒险的设计方向,是控制角色,还是照料和影响角色

继续阅读