日志

05十二

多米大冒险——1

多米大冒险游戏的由来,以及游戏目前的进度

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22十一

冒险团开发日志——3(暂停)

附有DEMO视频
玩法变更,从一横排跑,互换角色位置,改为纵排1列,更换角色前后顺序和队伍横向队伍。
准备继续尝试新的调整。

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24

冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

(遭遇网络诈骗,先去做笔录了。。。晚上继续)
正式开发的第四天,基础玩法已确认,美术资源制作中。
身边没有做动作的,估计下周要自学一波动作。
说好的黄色暴雨预警,下午苏州却开始放晴。
工作使我快乐,我又来了。

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29

冒险团开发日志——2(DEMO完成,恶评如潮)

最简DEMO完成,小伙伴们恶评如潮.
这游戏怎么玩?
这游戏好难!
手感真差!
核心玩法没意思!

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24

没名字的点点点游戏(4)

纸面原型暂停,项目开发暂停,暂时精力关注在新开的多角色跑酷项目。
下次继续这个项目时,点点点会完成日志3中的待完成项,同时拥有一个新的游戏名字。

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10

没名字的点点点游戏(3)

开发进度汇报

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28

没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

聊聊游戏设计思路,欢迎拍砖

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26

没名字的点点点游戏(1)——第一铲土

断断续续一年,开了好多的游戏原型坑,基本都是挖个浅坑就跑了。现在想在IndieNova上正式开个坑,督促自己坚持把坑填完,或者被人围观自己变身挖坑专业户。
本人专职策划,程序学了点皮毛,挖坑的铲子小,慢慢挖不着急。
做一个点点点游戏,最开始想法始于一款叫做Dungelot的手游,当时觉得很有想法,类似扫雷的游戏机制,后来又玩到了Dungelot2,接着是IOS上国内的独立游戏符石守护者,最近这个类型发扬光大的是不思议迷宫,其他国内也有几款类似的上了IOS的编辑推荐。
2个月前又拿起符石,以前最好记录差不多点到12层就挂了,被旁边的程序员一阵猛玩,一直到玩通,自己受到刺激也潜心研究(没办法,玩游戏水平太烂)。
嗯,终于游戏的混沌难度打通了,因为玩这个手头的另外一个游戏坑都弃坑了,决定干脆自己参考他们的机制做一个(自己做,自己玩,不行我给自己改数据。。。)
没情怀,不独立,做游戏就像玩游戏,探索未知,边做边改,做着做着,就不知道做成什么样了,哈哈!
享受做游戏的快乐!

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